개인 블로그를 구축한 이후, 여러 기술을 도입해보기하고 다른 기술로 마이그레이션을 진행하였다.초기에 Next.js 13 Page Routing을 Next.js 14 App Routing으로 마이그레이션하였고, styled-components를 SSR 환경에 좀 더 부합하다고 생각했던 Vanilla Extract로 변경하기도 하였다. 이러한 기술 스택의 변경이 아니더라도 기존의 코드를 리팩토링하거나 새로운 기능을 추가하면서 현재 블로그의 코드는 처음 만들었을 당시의 코드와는 많은 차이를 가지게 되었다.이처럼 프론트엔드가 아니더라도 대부분의 소프트웨어의 코드는 변경 과정을 수도 없이 거치게 된다. 하지만 모든 변경이 개발자의 의도와 딱딱 들어맞게 적용되지는 않는다. 단 한 줄의 변경사항이 한 프로그램을 완전히 무너뜨리게 될 수도 있다.
테스트 도입 이유
예기치 못한 빌드 오류
현재 내가 제작한 블로그의 경우 Next.js를 통해 구현되었다보니 vercel을 통해 배포를 관리하고 있다. vercel을 통해 배포하는 경우, Next.js 어플리케이션 빌드에 실패할 시 CI/CD를 강제 종료하고 이전 커밋에서 이루어진 배포 상태를 그대로 유지한다. 이러한 빌드 오류 발생 케이스를 최대한 줄이기 위해 빌드를 위한 커밋 이전에 CI/CD를 통해 검증과정을 추가하여 문제를 해결하려 하였다.
컴포넌트 주도 개발
프로그램 방법론에는 여러가지가 존재한다. 도메인 주도 개발(DDD, Domain-Driven Design), 테스트 주도 개발(TDD, Test-Driven Design), 행위 주도 개발(BDD, Behavior-Driven Development) 등 많은 종류가 있으며, 이 중에는 서로 일부분 겹치는 관점을 가진 방법론 또한 존재한다.개인적인 의견으로는 리액트를 기반으로한 프로그램의 경우 아키텍쳐의 핵심은 컴포넌트(component) 에 존재한다고 생각하였다. 그렇기에 리액트 프론트엔드 프로그램을 개발할 때에는 컴포넌트를 중심으로 개발하는 컴포넌트 주도 개발(Component-Driven Development) 가 가장 적절하다 생각하였고, 이를 위해 테스트를 도입하기로 결정하였다.
리팩토링에는 테스트가 필요하다
리팩토링은 분명 가치있는 독구지만, 그것만으로는 부족하다. 리팩터링을 제대로 하려면 불가피하게 저지르는 실수를 잡아주는 견고한 테스트 스위트(test suite) 가 뒷받침 돼야 한다.
- 마틴 파울러의 리팩터링 2판
리팩토링은 옳다. 하지만 테스트가 존재하지 않는 리팩토링의 경우, 리팩터링의 유효성을 완벽하게 확인하기 어렵다. 만약 리팩터링을 통해 코드가 수정된 후 해당 코드의 영향을 받는 코드들의 유효성은 어떻게 검사해야 할까? 만약 리팩터링한 코드가 프로그램의 이곳 저곳에 심어져 있어 에러의 범위가 넓어지는 산탄총 수술(Shotgun Surgery) 가 발생한다면 어떡할까?이러한 상황은 테스트 커버리지를 넓히므로서 리팩토링 코드의 유효성을 검증할 수 있다. 물론 그 이전에 산탄총 수술이 발생하지 않을 코드를 설계하는 것이 더 중요하기는 하다.
테스트 환경 구축하기
Storybook
Storybook이란 격리된 환경에서 어플리케이션 외부의 UI 컴포넌트를 렌더링하여 어플리케이션을 컴포넌트 단위로 쪼개어 다양한 상황에 대한 렌더링 케이스를 미리 확인할 수 있다. 스토리북을 통해 컴포넌트 각각의 디자인을 독립된 상태로 확인할 수 있다.
1npx storybook@latest init
2
위 커맨드를 실행하면 프로젝트 내에 Storybook을 설치할 수 있다.
preview를 통해 스토리 래핑하기
Storybook을 설치하고 나면 루트 디렉토리에 .storybook이라는 폴더에 main.ts와 preview.tsx가 생성된다.main.ts의 경우 다른 라이브러리의 config.js와 비슷한 역할을 한다 즉, Storybook의 설정을 조작할 수 있다.preview.tsx의 경우 스토리북이 생성될 컴포넌트들에 공통적으로 적용될 Story를 의미한다.
decorators는 렌더링 함수를 배열로 받는 멤버이다. 모든 함수의 인자는 렌더링 타겟 컴포넌트로 설정되며 이를 통해 스토리북에 띄울 컴포넌트를 다른 컴포넌트나 DOM으로 래핑할 수 있다. Next.js로 비유하자면 일종의 RootLayout 이라고 표현할 수도 있다.
렌더링 케이스를 위한 유틸리티 컴포넌트
동일한 컴포넌트를 렌더링할 경우에도 여러 상황을 가정할 수 있다.
예를들어 현재 블로그의 경우 포스트 카드를 렌더링할때 2가지 요소로 부터 영향을 받는다.
각각의 컴포넌트마다 useEffect와 전역 상태 변경을 위한 커스텀 훅을 작성할 수도 있지만 RowPostCardRenderer라는 유틸리티 컴포넌트를 통해 전역 상태를 간단하게 스토리북에서 컨트롤할 수 있다.
라이트모드 / 가로 보기
1exportconstDefaultRow:Story={2 name:'포스트 카드 (가로보기)',34 decorators:[5(Story)=>{6return(7<RowPostCardRenderer rowMode={true}>8<Story/>9</RowPostCardRenderer>10);11},12],13};14
기존에 만들어 놓은 유틸리티 컴포넌트를 통해 좀 더 간편하게 적용할 수 있다.
다크모드 / 2개씩 보기
1exportconstDarkmode:Story={2 name:'포스트 카드 (다크 모드)',34 decorators:[5(Story)=>{6return(7<DarkmodeRenderer>8<RowPostCardRenderer rowMode={false}>9<Story/>10</RowPostCardRenderer>11</DarkmodeRenderer>12);13},14],15};16
1exportconstDarkmodeRenderer=({ children }:PropsWithChildren)=>{2const{ toggleTheme }=useTheme();34useEffect(()=>{5toggleTheme();6},[]);78return<>{children}</>;9};10
다크 모드 또한 동일한 방법으로 구현하면 좀 더 간편하게 스토리북 코드를 관리할 수 있다.
play를 통한 유저 인터랙션 구현
만약 스토리북 내의 컴포넌트가 인터랙션에 따라 변경되는 UI가 존재한다면, play 메서드를 통해 유저의 인터랙션을 구현 할 수 있다.이번에도 현재 블로그를 기준으로 예시를 보여주자면, 블로그 헤더에 존재하는 다크모드 토글을 클릭할 경우, 블로그의 현재 다크모드 여부가 변경된다. 이때 play 메서드를 통해 해당 인터랙션을 구현하여 UI의 변경을 확인한다.
play 함수가 인자로 받는 객체의 필드 중에는 canvasElement가 존재한다 canvasElement는 현재 스토리가 그려진 렌더링 환경을 의미한다. 여기서 within 함수를 통해 현재 테스트 렌더링 환경을 가져온 후 React-Testing-Library의 쿼리를 사용하여 인터랙션을 발생시킬 element를 지정한다.이후 userEvent를 통하여 스토리의 인터랙션을 구현하면 스토리가 시작되면서 play 함수를 실행하여 인터랙션을 활성화하게 된다.